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내일배움캠프 Unity - 사전캠프 (데이터와 연산자 3)

본격 프로그래밍 시작해보기 1. 입력받은 데이터가 숫자인지 문자열인지 판단 캐스팅의 TryParse 를 응용하여 만들 수 있습니다.입력받은 데이터가 숫자 - “숫자입니다.”아니라면 - “문자열입니다.”// 사용자로부터 입력 받기 Console.Write("데이터를 입력하세요: "); string input = Console.ReadLine(); // 숫자인지 아닌지 확인 if (int.TryParse(input, out int number)) { Console.WriteLine("숫자입니다."); } else { Console.WriteLine("문자열입니다."); } 2. 입력받은 데이터가 숫자인지 문자열인지 불리언인지 판단 입력..

내일배움캠프 2025.01.06

내일배움캠프 Unity - 사전캠프 (데이터와 연산자 2)

연산자 실습1. 숫자의 사칙연산 ten 이라는 변수를 각각의 사칙 연산을 적용하여 각각 변수에 저장한 후 출력해주세요.int ten = 10;// 7 더하기int value_1 = ten + 7;Debug.Log(value_1);// 3 빼기int value_2 = ten - 3;Debug.Log(value_2);// 2 곱하기int value_3 = ten * 2;Debug.Log(value_3);// 1.5 곱하기float value_4 = ten * 1.5f;Debug.Log(value_4);// 3 으로 나누기float value_5 = ten / 3;Debug.Log(value_5);// 4 로 나눴을때 나머지float value_6 = ten % 4;Debug.Log(value_6);2. 문자..

내일배움캠프 2025.01.06

내일배움캠프 Unity - 사전캠프 (데이터와 연산자 1)

데이터 다루기 실습1. 변수 만들기level, count 의 이름을 가진 정수형 변수를 만들어주세요.percentage , speed 의 이름을 가진 실수형 변수를 만들어주세요.nickname, description 의 이름을 가진 문자형 변수를 만들어주세요.int level;int count;float percentage;float speed;string nickname;string description; 2. 위 문제에서 만든 변수에 데이터를 입력해주세요데이터는 자신이 원하는 데이터를 임의로 입력하시면 됩니다.level = 1; count = 2;percentage += 0.5f;speed = 1.5f;nickname = "nickname";description = "description+@"; 3...

내일배움캠프 2025.01.06

[Unity] unity6의 웹 배포 빌드 방식

WebGL 빌드 설정Unity에서 WebGL 빌드는 기본적으로 제공되지 않기 때문에 먼저 필요한 것들을 설치해야 합니다. 이를 위해 Unity Hub에서 WebGL Build Support 모듈을 추가하고 프로젝트를 WebGL로 빌드합니다.WebGL Build 모듈 설치 방법:Unity Hub를 열고, 설치 탭으로 이동합니다.설치된 에디터의 환경설정 (톱니바퀴) 버튼을 클릭한 후, 모듈 추가를 선택합니다.WebGL Build Support를 선택하고 설치 버튼을 클릭하여 설치를 시작합니다.설치가 완료되면 Unity 에디터를 재시작하고 프로젝트를 엽니다.WebGL 빌드 프로파일 설정File > Build Profile로 이동하여, Web Profile을 선택하고 Switch Platform을 클릭하여 We..

Unity/정보 2025.01.05

[Unity] Unity6 픽셀 아트 2D 라이팅 튜토리얼 (2)

포스트 프로세싱으로 효과 강조하기1. 포스트 프로세싱 소개1) 포스트 프로세싱이란?포스트 프로세싱(Post-Processing)은 카메라가 촬영한 장면의 결과물에 추가 효과를 적용하여 그래픽을 더욱 화려하고 풍부하게 만드는 과정입니다.2) Universial RP와 포스트 프로세싱Universial RP(URP) 템플릿은 포스트 프로세싱 작업을 쉽게 할 수 있도록 설계되어 있습니다.이를 위해 Volume 컴포넌트와 Volume Profile 에셋을 제공합니다.Volume 컴포넌트: 포스트 프로세싱 효과를 적용할 영역을 정의합니다.Volume Profile 에셋: 다양한 포스트 프로세싱 설정(효과)을 저장하고 관리합니다. 2. 포스트 프로세싱 준비하기1) 2D 프로젝트에서 포스트 프로세싱 설정 필요Univ..

Unity/정보 2025.01.05

[Unity] Unity6 픽셀 아트 2D 라이팅 튜토리얼 (1)

튜토리얼용 샘플 프로젝트 소개1. 샘플 프로젝트 다운로드유니티에서 샘플 프로젝트를 제공하고 있습니다. 아래의 Git으로 샘플 프로젝트를 다운로드하여 유니티 허브로 열어줍시다.https://github.com/Goldmetal/Unity.PixelArtLight2D GitHub - Goldmetal/Unity.PixelArtLight2D: Unity 2D Basic Lighting ExampleUnity 2D Basic Lighting Example. Contribute to Goldmetal/Unity.PixelArtLight2D development by creating an account on GitHub.github.com  2. 샘플 프로젝트 구성우선 Scenes 폴더의 Basic 씬을 열어봅시다..

Unity/정보 2025.01.05

[Unity] 유니티에서 Task 사용하기

Task의 기본 개념Task는 비동기 작업을 수행하기 위해 사용됩니다. 비동기 작업은 메인 스레드의 실행을 차단하지 않고, 병렬로 작업을 수행하거나 기다릴 수 있는 기능입니다. 이를 통해 작업이 완료될 때까지 기다리거나, 작업 완료 후의 동작을 할 수 있습니다. Task의 주요 특징비동기 작업의 결과를 반환할 수 있습니다.병렬 처리를 지원합니다.await를 통해 작업이 완료될 때까지 기다릴 수 있습니다. Task의 기본 사용법using System.Threading.Tasks;using UnityEngine;public class TaskExample : MonoBehaviour{ async void Start() { Debug.Log("작업 시작"); int resu..

Unity/정보 2025.01.04

내일배움캠프 Unity - 사전캠프 (게임 속 상호작용 분석)

게임 분석 템플릿1. 선택한 게임의 이름은 무엇인가요?- PUBG 2. 선택한 게임의 장르는 무엇인가요?- FPS 배틀로얄 3. 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?- 부위별 데미지 판정 4. 해당 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 자세하게 분석, 나열해봅시다.- 부위별로 히트박스가 나뉜 캐릭터가 있다.- 캐릭터가 총에 맞는다.- 어느 히트박스가 총에 맞았는지 판단한다.- 총알의 기본 데미지를 계산한다.- 총알 발사 지점과 맞은 지점 거리를 계산해서 피해 감소거리에 비례한 피해감소를 계산한다.- 맞은 히트박스 위치에 따라 최종 데미지가 판정된다.- 유저 HP에 적용이 된다. 5. 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?- 총 종류- 총알발사거리- 맞은 히트박..

내일배움캠프 2025.01.03

내일배움캠프 Unity - 사전캠프 (에셋 스토어)

무료 에셋 구입유니티 에셋스토어에서 매 주 한개의 에셋을 무료로 다운로드 받을 수 있다고 합니다.  구매 방법우선 아래의 링크를 통해 유니티 에셋스토어에 접속해야합니다.https://assetstore.unity.com/ko-KR Unity 에셋 스토어게임 제작을 위한 베스트셀러 에셋을 만나 보세요. 다양한 2D/3D 모델, SDK, 템플릿, 툴로 구성된 유니티의 카탈로그를 활용하여 게임 개발의 속도를 높일 수 있습니다.assetstore.unity.com  이후 우측 상단에서 로그인을 진행합니다.   홈페이지 상단 메뉴 중에 Sale의 Publisher of the Week를 눌러 접속합니다.  배너에 나오는 쿠폰코드를 복사 한뒤 Get Your Gift를 눌러 무료 에셋을 확인합니다.글 쓰는 기준 쿠..

내일배움캠프 2025.01.03

내일배움캠프 Unity - 사전캠프 (유니티 조사하기)

Unity 조사하기Unity를 이용해 만든 프로젝트/서비스명 장르, 분류제작사첫 번째 프로젝트이터널 리턴쿼터뷰, 배틀로얄님블뉴런두 번째 프로젝트던그리드로그라이트, 액션 TEAM HORAY세 번째 프로젝트길건너 친구들아케이드Hipster Whale네 번째 프로젝트Getting Over It액션 플랫포머베넷 포디다섯 번째 프로젝트원신오픈 월드 어드벤처 RPGHoYoverse 위 프로젝트들의 공통된 특징이 있나요?사실주의 그래픽이 아닌점,  여러분이 생각하는 Unity의 강점은 뭐라고 생각하나요?가볍게 느껴질수있는 인디게임부터 원신처럼 큰 프로젝트까지 제작할 수 있는 폭 넓은 유니티의 기능 여러분은 Unity를 이용해 어떤 게임을 만들어보고 싶으신가요?장르 : 뱀서라이크류 특징 : 가볍게 즐기면서도 중독성 있..

내일배움캠프 2025.01.03
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