
오늘 학습한 내용AudioSource.PlayClipAtPoint AudioSource.PlayClipAtPoint는 특정 위치에서 AudioClip을 재생하는 메서드로 별도의 AudioSource 컴포넌트를 직접 관리하지 않고도 일회성 사운드를 쉽게 재생할 수 있는 기능입니다.이 메서드는 지정한 위치에 임시 AudioSource를 생성해 사운드를 재생한 후 자동으로 제거되므로 코드가 간결해집니다. 문제 및 해결 과정문제기존에는 사운드를 재생하기 위해 Scene 내에 AudioSource 컴포넌트를 미리 배치하거나, 매번 생성하고 관리해야 하는 번거로움이 있었습니다. 시도한 해결 방법 AudioSource.PlayClipAtPoint를 사용하여 사운드를 재생할 위치와 AudioClip 그리고 볼륨을 ..