게임 개발 과정에서 데이터 관리와 업데이트는 매우 중요한 요소입니다. 특히 능력치나 게임 설정 데이터처럼 자주 변경되는 정보를 효율적으로 관리하기 위해 구글 스프레드시트를 활용하면 여러 면에서 장점을 얻을 수 있습니다.이번 글에서는 구글 스프레드시트에서 데이터를 다운로드해 TSV 형식으로 받아 JSON으로 변환한 후 이를 ScriptableObject(SO)에 자동으로 적용하는 전체 프로세스를 구현한 코드를 설명합니다. ScriptableObject(SO) 파일 스크립트 using UnityEngine;[CreateAssetMenu(fileName = "NewMonstere", menuName = "Scriptable Object/Monster Data", order = int.MaxValue)]publ..