Celluar Automata 소개 셀룰러 오토마타를 사용한 맵 생성 과정은 다음과 같습니다. 1. 초기 상태 설정: 특정 비율(ex: 50%)로 맵을 벽으로 채웁니다. 2. 셀룰러 오토마타 규칙 적용: 각 타일을 선택하여 주변 8칸 중 벽이 4칸을 초과할 경우 해당 타일을 벽으로, 4칸 미만일 경우 길로 변환합니다. 3. 반복적인 업데이트: 2번의 규칙을 정해진 횟수(ex: 5회)만큼 반복하여 맵을 계속 업데이트합니다. 이러한 과정을 통해 초기에 무작위로 채워진 맵이 셀룰러 오토마타의 규칙에 따라 반복적으로 변화하면서 벽과 길의 패턴이 형성됩니다. 주요 스크립트 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ..