Unity에서 Awake()와 Start() 메서드는 게임 오브젝트와 컴포넌트의 초기화 과정에서 중요한 역할을 합니다. 이 두 메서드는 각각 고유한 시점에 호출되며, 각기 다른 용도로 사용됩니다. Awake()Awake()는 Unity의 스크립트 생명주기 중 가장 먼저 호출되는 메서드입니다. 게임 오브젝트가 씬에 로드될 때, 모든 컴포넌트가 초기화되기 전에 호출됩니다. 특징:호출 시점: 모든 컴포넌트가 초기화되기 전에 호출됩니다. 따라서 Awake()는 스크립트나 컴포넌트의 설정과 관련된 코드가 독립적으로 실행되도록 보장합니다.의존성 관리: Awake()에서는 다른 컴포넌트의 상태에 의존하지 않고, 필요한 초기화 작업을 수행합니다. 예를 들어, 게임 오브젝트의 상태나 설정을 기본값으로 초기화할 때 유용합..