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내일배움캠프 Unity - TIL : 25.01.24

오늘 학습한 내용1) Git 컨벤션 설정하기팀원 간의 일관성 및 체계적인 작업을 위해 커밋 메시지와 브랜치 네이밍 규칙을 설정하기.작업 내용을 쉽게 구분할 수 있도록 [기능], [수정], [버그]와 같은 팀원들과 미리 정한 규칙(태그)를 활용. (한글 유무 상관 없음)2) Git에서 Main브랜치로 머지전에 Dev브랜치 사용Main 브랜치 안정성을 위해 Dev 브랜치를 중간 단계로 활용.모든 변경 사항은 Dev 브랜치에서 테스트 후 Main 브랜치에 반영.3) Readme 꾸미기프로젝트 발표 자료처럼 README를 구성하여 주요 내용을 한눈에 파악할 수 있도록 정리.Markdown 기능을 활용해 와이어프레임, 트러블슈팅 등 시각적 자료를 포함.문제 및 해결 과정문제 (Git 컨벤션 설정하기)튜터님의 피드..

내일배움캠프 2025.01.24

내일배움캠프 Unity - TIL : 25.01.23

오늘 학습한 내용1) Unity 함수 실행 순서 이해 및 변수 값 저장 문제 해결 Unity의 기본 이벤트 함수인 Awake와 Start의 실행 순서를 제대로 인지하지 못해 변수 값 저장 과정에서 오류가 발생했습니다.Unity 공식 문서를 참고하여 이벤트 함수의 실행 순서를 파악한 후, 변수 값 저장이 올바른 순서로 이루어지도록 코드를 수정하여 문제를 해결했습니다.https://docs.unity3d.com/kr/2022.3/Manual/ExecutionOrder.html 이벤트 함수의 실행 순서 - Unity 매뉴얼Unity 스크립트를 실행하면 사전에 지정한 순서대로 여러 개의 이벤트 함수가 실행됩니다. 이 페이지에서는 이러한 이벤트 함수를 소개하고 실행 시퀀스에 어떻게 포함되는지 설명합니다.docs...

내일배움캠프 2025.01.23

내일배움캠프 Unity - TIL : 25.01.22

오늘 학습한 내용UI 위에 파티클 출력 파티클을 UI 위에 표시하려 시도한 세 가지 방법 중, Render Texture와 Raw Image를 사용한 방법은 배경이 없으면 파티클이 보이지 않아 실패했으며, Overlay 설정을 활용한 방법도 파티클이 출력되지 않아 실패했습니다. 마지막으로, "ParticleEffectForUGUI" 플러그인을 사용하여 성공적으로 UI 위에 파티클을 구현할 수 있었습니다.문제 및 해결 과정문제UI 위에 파티클을 출력하려 했으나 기본 유니티 설정만으로는 화면의 최상위에 그려지는 UI위에 파티클을 출력시키지 못했습니다. 시도한 해결 방법1) Render Texture와 Raw Image 사용파티클 전용 카메라를 생성한 뒤 Render Texture를 연결하여 카메라의 이미지를..

내일배움캠프 2025.01.22

내일배움캠프 Unity - TIL : 25.01.21

오늘 학습한 내용1) Git 브랜치 옵션 이해  Leave my changes on '브랜치 이름'현재 변경사항을 커밋하지 않은 채 현재 브랜치에 남겨둠.작업 중인 변경사항은 stash에 저장되며, 새 브랜치는 기본 브랜치 상태에서 생성. Bring my changes to '브랜치 이름' 현재 작업 중인 변경사항을 변경하고자 하는 브랜치에 포함.기존 작업을 변경하는 브랜치에서 이어서 작업 가능.  2) 브랜치 병합(Merge) 기능 추가 학습 Choose a branch to merge into '브랜치 이름' 선택한 브랜치를 현재 브랜치에 병합.병합 후, 선택된 브랜치의 변경 사항이 현재 브랜치에 반영됨. 예시 상황 mybranch: 새로운 기능을 작업 중인 브랜치.main: 메인 브랜치로, 최종 코..

내일배움캠프 2025.01.21

내일배움캠프 Unity - TIL : 25.01.20

오늘 학습한 내용깃허브 사용법레포지토리 관련 기능(생성 ,참여, 초대, 관리)기본적인 GitHub 기능 이해 (clone, commit, push, pull, branch)머지(merge)와 충돌 해결 방법 학습깃허브와 유니티 연동 방법.gitignore 파일에 유니티 관련 설정 추가Unity 프로젝트 협업을 위한 Git으로 관리하기 위한 방법문제 및 해결 과정문제Unity 프로젝트의 씬(Scene) 파일은 텍스트 기반이지만 복잡한 구조를 가지고 있어, 팀 작업 중 동일한 씬 파일을 수정하면 머지(Merge) 충돌이 발생하여 수정 사항이 반영되지 않거나 충돌 된 두 가지 파일 중 하나를 선택해야합니다. 시도한 해결 방법충돌이 발생했을 때, 스크립트 파일과는 달리 씬 파일은 텍스트 기반으로 변경이 불가능하..

내일배움캠프 2025.01.20

[Unity] Image와 RawImage 비교

Unity에서 UI를 만들 때 Image와 RawImage는 자주 사용되는 컴포넌트입니다. 이 두 가지는 비슷해 보이지만 용도와 기능에서 차이가 있습니다. 기본 개념ImageImage는 Unity의 UI에서 제공하는 컴포넌트로 Sprite를 사용하여 UI 이미지를 보여줍니다. Image컴포넌트는 상호작용할 수 있는 기능을 가지고 있습니다. 주요 특징Sprite 이미지를 사용이미지의 크기와 비율을 조정하는 기능 제공다양한 Fill 방식 지원. (채우기 비율, 방향)  RawImageRawImage는 Texture를 렌더링하기 위해 사용됩니다. 보통 비디오, 동적 텍스처 또는 일반 Sprite로 처리할 수 없는 렌더 텍스처(Render Texture)와 같은 동적인 요소를 렌더링할 때 활용됩니다.  주요 특..

Unity/정보 2025.01.16

[Unity] 사운드 매니저 구현 (Sound Manager)

게임에서 사운드는 플레이어의 몰입감을 높이는 중요한 요소입니다. 효과음, 배경음악 등을 효율적으로 관리하려면 사운드 매니저가 필요합니다. 이 글에선 String과 Enum을 이용하여 원하는 소리클립을 찾아 출력시키는 사운드 매니저를 알아보겠습니다. 1. 사운드 매니저 소개사운드 매니저는 게임 내 사운드를 관리하기 위해 사용하는 스크립트입니다.배경음악(BGM) 및 효과음(SFX) 관리성능 최적화를 위한 오디오 소스 재사용개발 편의성을 위한 인터페이스 제공2. string을 사용하는 사운드 매니저사운드를 이름으로 찾고 재생하는 방식은 직관적이며 간단합니다. 그러나 오타 가능성이 있고, 사운드 이름이 많아질수록 관리가 어려울 수 있습니다.아래 코드에선 오디오클립 파일이름이 저장, 검색에 쓰입니다. string..

Unity/코드 연구 2025.01.13

[Unity] 2D 무한 배경 구현하기

2D 게임을 개발할 때 배경을 자연스럽게 반복시키는 무한 배경이 필요할때가 있습니다.이번 글에서는 다양한 방법으로 2D 무한 배경을 구현하는 방법을 소개하겠습니다. 크게 UI, Sprite, Quad를 이용한 방법으로 나누어 설명합니다. UI를 이용한 뒷배경 처리 방법이 방법은 배경 이미지를 직접 이동시켜 움직이는 것처럼 보이도록 처리하는 방식입니다. 하지만 이미지가 이동할 때, 빈 공간이 생기는 것을 방지하기 위해 추가 이미지를 생성하여 연결해야 합니다.따라서 배경 이미지를 1개 더 복제하여 원본 이미지 옆에 붙이고, 두 이미지를 반복적으로 이동시켜 자연스러운 배경 스크롤 효과를 연출할 수 있습니다. Hierarchy 구조는 다음과 같이 설정합니다. Group_Background 객체를 부모로 하고, ..

Unity/정보 2025.01.12

내일배움캠프 Unity - 사전캠프 (르탄이 카드 뒤집기 게임)

뒤집혀져있는 카드를 한장씩 확인하여 제한시간내에 모든 짝을 맞추는 익숙한 게임입니다.  Board 스크립트using System.Linq;using UnityEngine;public class Board : MonoBehaviour{ public int Card_length; public GameObject Prefabs_Card; void Start() { int[] arr = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 }; arr = arr.OrderBy(x => Random.Range(0f, 7f)).ToArray(); for (int i = 0; i ().Setting(arr[i]); ..

내일배움캠프 2025.01.10

내일배움캠프 Unity - 사전캠프 (고양이 밥주기 게임)

위에서부터 내려오는 여러 고양이들에게 먹이를 던져 쫒아내는 간단한 게임입니다.5마리를 쫒을때마다 레벨이 증가하며 레벨별로 기믹이 존재합니다.  Cat 스크립트using UnityEngine;public class Cat : MonoBehaviour{ public float speed = 10f; public GameObject hungry_cat; public GameObject full_cat; public RectTransform front; float full = 5.0f; float energy = 0.0f; bool isFull = false; public int type = 0; // 0 = normal, 1 = fat, 1 = pirate p..

내일배움캠프 2025.01.09
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