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내일배움캠프 68

내일배움캠프 Unity - TIL : 25.01.27

오늘 학습한 내용 (C# 기본 기능 복습)1) 자동완성 사용법 코드 작성 시 Ctrl + Space를 눌러 자동완성 기능을 다시 활성화하는 방법을 복습했습니다. 2) Console.WriteLine과 Console.Write의 차이점Console.WriteLine: 출력 후 줄바꿈을 자동으로 처리합니다.Console.Write: 출력 후 줄바꿈 없이 같은 줄에 이어서 출력됩니다. 3) 이스케이프 시퀀스 (Escape Sequence)문자열 내에서 특수 문자를 포함하기 위한 방법으로, 예를 들어 \n(줄바꿈), \t(탭) 등이 있습니다.예시를 통해 다양한 이스케이프 시퀀스를 복습하고, 문자열 처리에 유용하다는 점을 다시 확인했습니다. 4) 리터럴(Literal) 개념 코드에서 값 자체를 표현하는 방법으로,..

내일배움캠프 2025.01.27

내일배움캠프 Unity - TIL : 25.01.24

오늘 학습한 내용1) Git 컨벤션 설정하기팀원 간의 일관성 및 체계적인 작업을 위해 커밋 메시지와 브랜치 네이밍 규칙을 설정하기.작업 내용을 쉽게 구분할 수 있도록 [기능], [수정], [버그]와 같은 팀원들과 미리 정한 규칙(태그)를 활용. (한글 유무 상관 없음)2) Git에서 Main브랜치로 머지전에 Dev브랜치 사용Main 브랜치 안정성을 위해 Dev 브랜치를 중간 단계로 활용.모든 변경 사항은 Dev 브랜치에서 테스트 후 Main 브랜치에 반영.3) Readme 꾸미기프로젝트 발표 자료처럼 README를 구성하여 주요 내용을 한눈에 파악할 수 있도록 정리.Markdown 기능을 활용해 와이어프레임, 트러블슈팅 등 시각적 자료를 포함.문제 및 해결 과정문제 (Git 컨벤션 설정하기)튜터님의 피드..

내일배움캠프 2025.01.24

내일배움캠프 Unity - TIL : 25.01.23

오늘 학습한 내용1) Unity 함수 실행 순서 이해 및 변수 값 저장 문제 해결 Unity의 기본 이벤트 함수인 Awake와 Start의 실행 순서를 제대로 인지하지 못해 변수 값 저장 과정에서 오류가 발생했습니다.Unity 공식 문서를 참고하여 이벤트 함수의 실행 순서를 파악한 후, 변수 값 저장이 올바른 순서로 이루어지도록 코드를 수정하여 문제를 해결했습니다.https://docs.unity3d.com/kr/2022.3/Manual/ExecutionOrder.html 이벤트 함수의 실행 순서 - Unity 매뉴얼Unity 스크립트를 실행하면 사전에 지정한 순서대로 여러 개의 이벤트 함수가 실행됩니다. 이 페이지에서는 이러한 이벤트 함수를 소개하고 실행 시퀀스에 어떻게 포함되는지 설명합니다.docs...

내일배움캠프 2025.01.23

내일배움캠프 Unity - TIL : 25.01.22

오늘 학습한 내용UI 위에 파티클 출력 파티클을 UI 위에 표시하려 시도한 세 가지 방법 중, Render Texture와 Raw Image를 사용한 방법은 배경이 없으면 파티클이 보이지 않아 실패했으며, Overlay 설정을 활용한 방법도 파티클이 출력되지 않아 실패했습니다. 마지막으로, "ParticleEffectForUGUI" 플러그인을 사용하여 성공적으로 UI 위에 파티클을 구현할 수 있었습니다.문제 및 해결 과정문제UI 위에 파티클을 출력하려 했으나 기본 유니티 설정만으로는 화면의 최상위에 그려지는 UI위에 파티클을 출력시키지 못했습니다. 시도한 해결 방법1) Render Texture와 Raw Image 사용파티클 전용 카메라를 생성한 뒤 Render Texture를 연결하여 카메라의 이미지를..

내일배움캠프 2025.01.22

내일배움캠프 Unity - TIL : 25.01.21

오늘 학습한 내용1) Git 브랜치 옵션 이해  Leave my changes on '브랜치 이름'현재 변경사항을 커밋하지 않은 채 현재 브랜치에 남겨둠.작업 중인 변경사항은 stash에 저장되며, 새 브랜치는 기본 브랜치 상태에서 생성. Bring my changes to '브랜치 이름' 현재 작업 중인 변경사항을 변경하고자 하는 브랜치에 포함.기존 작업을 변경하는 브랜치에서 이어서 작업 가능.  2) 브랜치 병합(Merge) 기능 추가 학습 Choose a branch to merge into '브랜치 이름' 선택한 브랜치를 현재 브랜치에 병합.병합 후, 선택된 브랜치의 변경 사항이 현재 브랜치에 반영됨. 예시 상황 mybranch: 새로운 기능을 작업 중인 브랜치.main: 메인 브랜치로, 최종 코..

내일배움캠프 2025.01.21

내일배움캠프 Unity - TIL : 25.01.20

오늘 학습한 내용깃허브 사용법레포지토리 관련 기능(생성 ,참여, 초대, 관리)기본적인 GitHub 기능 이해 (clone, commit, push, pull, branch)머지(merge)와 충돌 해결 방법 학습깃허브와 유니티 연동 방법.gitignore 파일에 유니티 관련 설정 추가Unity 프로젝트 협업을 위한 Git으로 관리하기 위한 방법문제 및 해결 과정문제Unity 프로젝트의 씬(Scene) 파일은 텍스트 기반이지만 복잡한 구조를 가지고 있어, 팀 작업 중 동일한 씬 파일을 수정하면 머지(Merge) 충돌이 발생하여 수정 사항이 반영되지 않거나 충돌 된 두 가지 파일 중 하나를 선택해야합니다. 시도한 해결 방법충돌이 발생했을 때, 스크립트 파일과는 달리 씬 파일은 텍스트 기반으로 변경이 불가능하..

내일배움캠프 2025.01.20

내일배움캠프 Unity - 사전캠프 (르탄이 카드 뒤집기 게임)

뒤집혀져있는 카드를 한장씩 확인하여 제한시간내에 모든 짝을 맞추는 익숙한 게임입니다.  Board 스크립트using System.Linq;using UnityEngine;public class Board : MonoBehaviour{ public int Card_length; public GameObject Prefabs_Card; void Start() { int[] arr = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 }; arr = arr.OrderBy(x => Random.Range(0f, 7f)).ToArray(); for (int i = 0; i ().Setting(arr[i]); ..

내일배움캠프 2025.01.10

내일배움캠프 Unity - 사전캠프 (고양이 밥주기 게임)

위에서부터 내려오는 여러 고양이들에게 먹이를 던져 쫒아내는 간단한 게임입니다.5마리를 쫒을때마다 레벨이 증가하며 레벨별로 기믹이 존재합니다.  Cat 스크립트using UnityEngine;public class Cat : MonoBehaviour{ public float speed = 10f; public GameObject hungry_cat; public GameObject full_cat; public RectTransform front; float full = 5.0f; float energy = 0.0f; bool isFull = false; public int type = 0; // 0 = normal, 1 = fat, 1 = pirate p..

내일배움캠프 2025.01.09

내일배움캠프 Unity - 사전캠프 (라이즈업 풍선게임)

위에서 떨어지는 사각형의 오브젝트들을 마우스로 막아 하단 중앙의 풍선(원 오브젝트)에 닿지 않게 해야하는 게임입니다.생존해있는동안 측정되는 시간이 곧 점수입니다.데이터 저장 기능을 활용하여 최고 점수 기록 기능이 있습니다.   장애물(Square) 스크립트using System.Drawing;using UnityEngine;using UnityEngine.SocialPlatforms.Impl;public class Square : MonoBehaviour{ float size; // 크기 Vector2 randomPos; // 생성 위치 void Start() { randomPos = new Vector2(Random.Range(-3f, 3f), Random.Range(..

내일배움캠프 2025.01.08

내일배움캠프 Unity - 사전캠프 (빗물 받는 르탄이)

남은 시간안에 위에서 떨어지는 오브젝트를 잘 받아내어 점수를 최대한 올리는게 목적인 간단한 게임이다.캐릭터는 기본적으로 계속움직이며 만약 화면 끝에 닿거나 플레이어가 마우스 좌클릭을하게 되면 방향전환한다.떨어지는 오브젝트는 땅이나 캐릭터에 닿으면 사라지며 만약 캐릭터에 닿을시 종류별로 상이하게 점수를 획득하거나 잃을 수 있다. 모든 시간이 소모되면 재시도 및 끝내는 UI팝업창이 띄워진다.    빗물 오브젝트 스크립트using UnityEngine;public class Rain : MonoBehaviour{ int score; // 빗방울 점수 값 float size; // 빗방울 크기 int type; // 빗방울 유형 (0: small, 1: middle, 2: big, 3: red)..

내일배움캠프 2025.01.07
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