오브젝트 풀링 여러가지 게임 중에 같은 오브젝트들이 반복해서 나오는 상황이 발생하는 게임이 있다. 예를 들어 아래 사진처럼 뱀서라이크 게임에서 같은 몬스터가 반복적으로 나올때라던지 오브젝트 풀링을 모른다면 위 상황을 연출할때 박쥐를 생성할땐 Instantiate를 사용하고 삭제할 때는 Destroy를 사용할 것이다. 하지만 Instantiate와 Destroy를 사용하면 안좋다는것은 조금만 구글링해도 금방 알 수 있듯이 이를 해결하기 위해 보통 오브젝트 풀링을 사용한다. 오브젝트 풀링이란 게임에서 자주 사용되는 객체를 미리 생성하여 필요할 때 활성화/비활성화를 통해 재활용하여 성능을 최적화하는 기법이다. 원리는 다음과 같다. 1. 풀링 생성: 게임이 시작될 때 미리 정해진 개수의 오브젝트를 생성하여 풀(..