코루틴이란?코루틴은 IEnumerator를 반환하는 함수로, 비동기적으로 작업을 처리하거나 지연된 작업을 수행할 수 있습니다. yield를 사용하여 특정 시간 동안 대기하거나, 여러 프레임에 걸쳐 작업을 나누어 처리할 수 있습니다. 이는 게임에서 타이밍 제어나 비동기적 로딩, 애니메이션 제어 등 다양한 용도로 사용됩니다. 기본 사용법코루틴은 다음과 같이 정의하고 호출할 수 있습니다:using System.Collections;using UnityEngine;public class Greeting : MonoBehaviour{ void Start() { StartCoroutine(GreetEverySecond()); } IEnumerator GreetEverySecond..