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오늘 학습한 내용
OnValidate 메서드
OnValidate는 Unity에서 컴파일 시점에 작동하는 특별한 메서드로 스크립트의 인스펙터 값이 변경될 때 자동으로 호출됩니다.
이를 활용하면 GetComponent와 같은 초기화 작업을 보다 효율적으로 수행할 수 있어 스크립트의 상태를 검증하고 자동으로 설정할 수 있습니다.
새롭게 알게 된 점
OnValidate를 통한 코드 안정성 강화
OnValidate 메서드를 사용하면 에디터에서 스크립트의 값이 변경될 때 자동으로 초기화 작업을 실행할 수 있어 이를 이용하여 씬 작업을 할때 자동으로 인스펙터에 참조값을 넣어 코드의 안정성과 효율성이 크게 향상된다는 점을 깨달았습니다.
앞으로의 계획
프로젝트에서 OnValidate를 활용하여 코드 초기화 및 값 검증 과정을 자동화하고 불필요한 GetComponent 호출 등을 최소화하여 성능 최적화를 할 예정입니다.
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